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[팀 프로젝트] Bio Apocalypse 프로젝트 소개 게임 이름 : Bio Apocolypse 장르 : 멀티 FPS 협동 디펜스 목적 : 2021 ICT 박람회 전시 및 협업/개발 역량 강화 개발 기술 : Unity Engine, C#, Photon Engine 담당 파트 : 멀티플레이 시스템 파트 개발 기간 : 약 2달 담당 구현 기능 설명 포톤 엔진과 C# 언어를 사용하여 클라이언트간 멀티플레이의 전반적인 시스템을 모두 담당하여 구축 최대 4명의 멀티플레이로 진행 먼저 게임 룸에 접속하는 클라이언트가 자동으로 마스터가 됨 각 클라이언트가 게임 룸에 접속한 후, 마스터가 게임 씬을 바꾸면 다른 클라이언트에게도 동기화가 됌 이와 같이 각 클라이언트가 조종하는 플레이어의 애니메이션, 상태, 총 발사 등을 동기화시킴 곳곳에서 스폰되는 몬스터, 게..
[팀 프로젝트] Grwoing Discrops 프로젝트 소개 게임 이름 : Growing Discrops 장르 : 탑뷰 싱글 RPG 목적 : 2020 ICT 박람회 부스 전시 및 협업/개발 역량 강화 개발 기술 : Unity Engine, C# 담당 파트 : 슬롯 인벤토리, 메인 아이템 슬롯, 아이템 장착/버리기 파트 개발 기간 : 약 1달 ~ 2달 비고 : 게임 상의 스프라이트는 모두 팀에서 제작 담당 구현 기능 설명 슬롯 인벤토리 / 메인 아이템 슬롯 기능 플레이어는 땅에 떨어진 아이템에 다가가 획득. 메인 아이템 슬롯부터 인벤토리 슬롯까지 차례대로 아이템이 획득됨. 각 슬롯은 한계치까지 복수의 아이템을 담을 수 있음. 인벤토리는 E키를 사용하여 여닫을 수 있음. 아이템 장착/버리기 기능 1~9번키를 사용하여 메인아이템 슬롯을 선택 할 수 있으며..
[교육 이수] 20년도 전공역량강화 특강 소개 교육 날짜 : 2020년도 7월 27일 ~ 31일 기말고사가 끝난 후 학교에서 주최하는 특강을 선택하여 들을 수 있었고, 유니티를 선택하여 수강하였다. 경북대의 유니티 교육 동아리 '해달'에서 유니티의 기초 기능들에 대해 교육을 해주었다. 교육을 듣고 나는 토끼가 적군을 공격하고 목표물까지 점프해서 가는 게임을 만들었다. 처음 해본 유니티이고, 스프라이트 또한 신경을 쓰지 않고 만들었기에 퀄리티는 다소 떨어질 것이다. 또한 학년 내에서 유행하는 밈을 패러디하여 만들었는데, 모르는 사람이 보기에는 이상하고 이해가 안 될 것들이 많을 것이다. 최종 완성본 영상